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三国志11威力加强版修改器?三国志11威力加强版决战称霸

三国志11威力加强版的作弊密码

鼠标右键点击你所要修改的那个都市,点击第一个详细情报,右下角有一个编辑键,点击即可。如果是武将,点击那个武将(在武将的列表中鼠标左键点击),这时右下角便有编辑二字,如果想修改自己的爵位,在你势力所在的都市,鼠标右键点击第三个,右下角也有编辑,另外决战称霸模式无法使用秘籍

请问三国志11全能修改器怎么用

修改器的修改范围:存档文件、剧本文件、武将数据文件、新武将数据文件

修改文件位置:

1、存档文件:C:\Users\Documents\KOEI\San11 Tc\S*eData\S*e0001.s11

2、剧本文件:D:\游戏安装文件夹\San11 Tc\Media\scenario

3、全局数据文件:D:\游戏安装文件夹\San11 Tc\Media\scenario\Scenario.s11

4、新武将数据文件:C:\Users\Documents\KOEI\San11 Tc\S*eData\MakeData.s11

5、全局武将数据文件:EditPrsn.s11(注:修改全局武将数据,一般在游戏中的项目中修改,即增加五围值或修改特技。 VAN修改器无法读取该文件,Sire修改器可以读取并赋予新特技,但用Sire修改后,游戏中不可项目修改,会覆盖。)

你的问题:

1、宝物:添加宝物只能修改“存档文件”,剧本文件不能增加删除宝物。打开修改器后,首先你要点<文件>读取存档,点<编辑>点<宝物>,即可增加、编辑宝物,完成后保存。游戏中重新读档。

PS:宝物最好直接配属给君主,由君主奖赏给武将。如果把宝物配属给城市,90%你是搜索不到的,因为游戏中,宝物随机出现,且随机率很低。

2、武器、坐骑:无法创建新武器、坐骑,只能更换现有的。

即原游戏中的武器模型有:普通枪、青龙刀、方天戟、蛇矛、箭、扇。你只能选择这几种,无法创造出斧、锤、叉等新武器;

坐骑同理,只有普通马、赤兔、大碗、的卢、绝影、飞黄。

PS:当然也不是绝对不能,可以自己做贴图、模型等,但要求较高,一般玩家只能“更换”不能“创建”

3、新武将补丁:

方法1:将San11Face01.fce解压到【X:\Koei\San11\FaceData】目录。其余【*.S11】都放到【X:\Koei\San11\TPrsn】,X为盘符,打开【我的文档】能看到这个目录。

方法2:修改器点<其他>,武将数据导入

PS:你下载新武将补丁时应该有相应使用说明,不同的补丁导入方法也不一样,如果不行的话,建议游民星空重新下一个补丁,反正没多大,记住上面的安装说明即可。

4、永久更改武将模型:

更改武将模型有两种模式:1、改存档 2、改剧本

改存档:只能更改本次游戏(继续游戏有效),但重新开始新游戏时,一切还原。

改剧本:如果你想永久更改武将模型(重开有效),例如:张辽,青龙刀+赤兔马。(更改后无需获得宝物就能拥有造型)你需要更改剧本文件,即打开剧本文件,选择历史武将,3D模型,更改保存。

PS:剧本不通用,每个单独的剧本都要单独修改

三国志11威力加强版中附带的修改器(by Van)怎么使用

下载后将修改器解压到任意目录,为了方便,最好放到游戏目录下面的修改器目录(可以自己创建一个);

使用方法,打开修改器所在目录,双击EXE文件即可启动修改器了,最好是在关闭游戏的时候启动修改器。

一、使用方法

1、修改

剧本和存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在“默认游戏语言”菜单中设置你的三11语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码)

如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San11(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用

切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M

(注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在游戏Media\Scenario\Scenario.s11文件中,参见三、3)

二、修改说明

1、修改内存、剧本和存档

a)、内存修改

先打开三11,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San11”,之后就会直接进入内存修改模式

(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)

接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了

b)、剧本和存档修改

直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”

如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)

2、多项同时修改

列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了

修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新

3、保存

全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)

或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)

4、搜索

可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找

5、提示

a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可

b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限

c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三11,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。

另外可以在切回三11后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)

d)、从三11切回修改器之后,最好刷新一下。

6、打补丁

因为三11的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,所以如果你要执行各种补丁,最好在进入主界面(就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面)或者进入某个存档之后,以确保主程序解密完全

如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾)

三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)

1、存档剧本修改功能(加*的可能会引起逻辑错误,请谨慎使用)

全局信息:剧本编号、起始时间、皇帝、难度、当前势力、当前旬(仅限于存档)和各种设定

势力:君主*、军师、爵位、国号、势力色、技术点、研究技巧和期间、研究能力和研究期间、能力、邀请势力和期间、玩家势力序号、*解禁かうんた

军团:军团长*、势力*、势力内番号*、行动力、委任内容

城市:名称(仅限于Scenario.s11)、太守*、军团*、钱粮、治安、耐久、最大耐久、士兵、最大士兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、灾害、灾害预定、相场、商人、特色

关港:名称(仅限于Scenario.s11)、军团*、太守*、钱粮、耐久、最大耐久、士兵、气力、兵器数、训练济

历史武将:姓名字、军团*、所属*、所在*、身份*、头像、性别、相性、登场出生*亡年、官职、忠诚、功绩、兵种适性、五围、显示能力、五围经验、适性经验、体力、伤病、特技、登场预定君主、仕官禁止君主及期间、捕虏残月、(以下仅适用于新武将)列传、义兄弟、相性合武将、すけるとん、旧势力

宝物:名称、种类、价值、拥有武将、所在城市、状态、CG、(以下仅适用于新宝物)介绍

军势:*种类、士兵、气力、显示属性、钱粮、状态、状态かうんた、行动済み

建筑物:建物种类、耐久、建设完了

国:名称、说明

2、特殊修改功能(在右键菜单中)

势力:*关系(友好度、同盟、停战期间)、势力技术、势力方针、(以下功能仅供测试)*势力、删除势力

军团:军团方针

武将:隐藏属性、3D造型(具体代码的意义未知)、人物关系、亲近武将、厌恶武将

3、原始数据修改功能(仅限于Scenario.s11)

爵位:名称、指挥

官职:名称、指挥、上升能力、上升值、俸禄、级别

技术:名称、说明、种类、等级、费用、消耗技巧点、期间、必要技术

设施:名称、说明、种类、必要技术、生产力、耐久、费用、火计、范围、范围最小、范围最大、技能点、可建设地形

兵器:名称、说明、攻防、移动、费用、适用战法、地形移动点消耗

特技:名称、说明、种类、等级

战法:名称、*攻击、耐久攻击、气力消耗、必要适性、适用地形

地形:名称

能力:名称、说明、回数限制、必要能力、特技

4、修改模式说明

“选项”菜单中提供了“文本框编辑模式”的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:

直接设定

当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被设定为NULL,否则修改将被忽略

增加指定值、减少指定值

当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同

四、其它修改

1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)

a、介绍

修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三11关闭后再保存

修改时选择“其它”菜单->“修改Msg文件”中和你欲修改的Msg文件语言相同的即可

之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。

修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。支持*和删除Msg

全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出

!!注!!:因为三11内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)

b、说明

Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。

如果某些文本*现乱码码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。

注:所有识别出的格式信息都会以”[0xXX]”的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改

2、批量导入单个新武将档

新建游戏之后就不能再增加新武将了。这个功能就是用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认状态是未登场,登场年为20岁)。此外你可以利用该功能将单个新武将档批量导入MakeData.s11中

3、导入导出武将数据

方便跨剧本批量更新武将数据

4、中日文转换

在“其它”菜单的“中日文转换”菜单下,根据需要选择转换的方向。

举个例子,比如说你要在中文版里读取以前的日文版存档,那么用“日文->中文”之后,中文版就能正常读取这个存档了。

鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如最好用“关”而不要用“関”,这样可以保证转换的成功率)

如果转错了,那可以相反的执行一次(比如你误用了“日文->中文”,那么可以用“中文->日文”)来恢复(但因为编码不兼容的关系,仍会有部分字符丢失)

五、修改示例

1、武将*亡

a、将相应武将的强制预定打上钩

回到游戏里点进行,相应武将即会*亡。

与修改器直接修改相比,虽然要麻烦一些,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的*亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄*他”),所以建议各位不妨一试。

六、补丁模块(可以执行“补丁”菜单中的“保存当前补丁设置”保存,以后只需执行“补丁”菜单中的“载入上次补丁设置”即可恢复以前的设定。如果要对补丁进行集中设置,可以执行“补丁”菜单下的“补丁设置”)

1、去除限制补丁

a、去除武将能力限制

游戏中限制了能力上限为100。本补丁允许武将的能力上限为255

b、去除城市钱粮限制

游戏中限制了城市钱上限100000,粮上限1000000;关港钱上限10000,粮上限100000。本补丁去除了这一限制,当然你要小心不要钱粮多的溢出了,hehe

c、去除兵器数量限制

d、去除关港*限制

游戏中限制了兵器和关港*的数量,PK版虽然提供了相应的科技可以增加上限的大小,但仍然不多。本补丁完全去除了这些限制

2、全局设置补丁

a、控制电脑势力补丁

补丁生效以后,你可以对任何势力随意下达命令。利用该补丁可以很方便的实现合并军团等功能

b、关闭电脑AI

如题,实在打不下去了可以用来作弊,hehe。另外制作存档式剧本时有用

c、*无限行动

有兴趣做*特性测试的朋友可以用一下

d、控制委任军团补丁

原来委任军团后,很多功能都被限制了,比如不能褒奖武将。而电脑AI在这方面的表现又不尽如人意,本补丁可以让你对委任军团也能下达日常命令

e、军团输送补丁

原先非第一军团只能输送到指定城市,使用补丁后可以在大地图上自由选择目的地

3、行动力不消耗补丁

这个补丁并不是完全锁定,只是让你执行任何任务时都不消耗行动点。至于每旬的行动力还是会增加的

4、俘虏不耗金钱

原来游戏中每个俘虏需要50金,甚至超过了大多数本方武将的俸禄,对势力而言是一个沉重的负担。这个补丁去除了这一设定。

5、屏蔽自然灾害

如题

6、恢复城市士兵上限设定

PK版不再使用城市信息中的士兵上限设定,而是根据城市特色是否是大都市来决定上限(非大都市和大都市分别是10万和15万)。

本补丁就是让PK版和普通版一样,恢复读取城市信息中的士兵上限设定

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